RONIN — пиксельный экшен-раннер про ронина и плюшевых они
Игра запускается прямо на этой странице: ничего не нужно скачивать, ставить и регистрировать. Ронин бежит слева направо сквозь шестнадцать земель, где плюшевые игрушки приняли облик они, и разбирает их из пистолета, штурмовой винтовки, ручного пулемёта или катаны. Прогресс сохраняется в браузере, поэтому можно закрыть вкладку и вернуться к тому же уровню.
Управление
- Пробел — прыжок, а если зажать — ронин зависает в воздухе почти на полторы секунды и пережидает всё, что катится по земле. В воздухе урон падает на треть.
- S — присед. Уходит от верхних снарядов и водяных потоков, попутно даёт +25% урона.
- Q — ульта «Кровавый лотос», когда шкала внизу заполнена.
- R — перезарядка вручную, когда нужно добить магазин до боя.
- T — путь силы: выбор школы ульты и вложение очков.
- E — арсенал: сменить снаряжение и вложиться в ветки оружия. Чем реже вещь, тем выше её потолок прокачки.
- Огонь ведётся сам, ствол наводится на ближайшую цель и поднимается к летающим.
Восемь классов оружия
У каждого класса свой ритм боя, своя ёмкость магазина и своя длительность перезарядки. Модели падают в луте — шесть названий на класс.
- Пистолет — 12 патронов, перезарядка 1,15 с. Точный и дешёвый в заточке.
- Штурмовая винтовка — 30 патронов, 1,8 с. Рабочая лошадь на все случаи.
- Дробовик — 8 патронов, 2,2 с. Двенадцать картечин веером на пол-экрана: в упор сносит всё перед собой, на дистанции превращается в салют.
- Огнемёт — бак на 160, продув 2,2 с. Струя пламени в конусе на 205: жжёт всех разом и оставляет гореть после. Летающих не достаёт, пока не спикируют.
- Гранатомёт — 5 зарядов, 2,6 с. Фугас с радиусом 58, расшвыривает всё вокруг. Осколки достают и стрелка, если рвануло вплотную.
- Снайперская винтовка — 5 патронов, 2,2 с. Пуля идёт насквозь через всю колонну.
- Ручной пулемёт — 75 патронов, 3 с. Плотность огня против долгой беспомощности.
- Катана — патроны не нужны. Связка из шести ударов с замахами, а стойка клинка почти удваивает броню, потому что драться приходится вплотную.
Три школы силы
Каждый уровень даёт очко, а школа выбирается один раз за поход и меняет весь стиль боя. Кровавый лотос — рывок сквозь строй и взрыв, чистый урон по всему экрану. Вечный нефрит — восемь секунд под чешуёй: броня втрое, раны затягиваются на глазах. Дракон вечности — десять секунд бешенства: урон, крит и темп стрельбы. У каждой три аспекта по десять ступеней, так что путь один, а сборок много.
Живые земли
У каждой земли своя атмосфера, и она движется. Над Ледяной станцией, Кристальными пещерами и Лунным садом колышется полярное сияние из трёх лент. Сквозь кроны Бамбукового леса и Парка Сакуры падают косые лучи, а между стволами мерцают светляки. В Токсичных болотах всплывают и лопаются пузыри, наплывают полосы тумана. По Заброшенному метро убегают вдаль своды тоннеля, моргают лампы дневного света, с потолка капает вода. В Литейном цехе и на Пепельном вулкане пульсирует зарево горна, поднимаются угли и дрожит марево. В Затопленном порту бьёт маяк и отражается в воде, на Рисовых террасах вода отражает закат. Над Неоновым кварталом шарит прожектор, а мокрый асфальт светится отблесками вывесок. На Храмовом кладбище плывут духи. Всего двадцать приёмов, у каждой земли свой набор из двух-четырёх.
Девять обликов
Ронин начинает в соломенной касе или доспехе асигару — остальные семь надо заслужить. Онна-муся открывается на третьей земле, Кабуто на шестой, Куро на десятой, Тэнгу на пятнадцатой, рогатый Они-но-Ко на двадцать второй, призрачный Юрэй на тридцатой, а Сёгун со знаменем за спиной — на сороковой. Закрытые видны силуэтом с замком, так что всегда понятно, за чем идёшь. У каждого свой шлейф: шарф, грива, сасимоно, плащ, лента, тлеющие угли, призрачный хвост или боевое знамя. Юрэй к тому же не касается земли и просвечивает.
Условия земли
Перед каждым уровнем предлагают три условия на выбор, и отказаться нельзя. Всего их восемнадцать, и открываются они постепенно: шесть простых с первого уровня, ещё семь с пятого, самые злые — с двенадцатого. Одна из трёх карточек всегда мягкая, а шесть последних условий не повторяются, так что расклад каждый раз новый. Кровавая луна гонит в полтора раза больше тварей, но удваивает алмазы. Стужа делает всех ледяными и медленными, зато живучими. Хрупкость даёт двойной урон ценой двойного получаемого. Кровный долг режет запас здоровья вдвое, но убийства начинают лечить. Мытня замедляет накопление ульты втрое ради тройных алмазов. Короткий путь вдвое укорачивает волну, но хозяин выходит злее и здоровее.
Как устроен поход
Уровень — это сотня целей, умноженная на его номер: на первом сто, на пятом пятьсот. Каждый десятый монстр приходит элитным: он вдвое крупнее, вшестеро живучее и швыряется молниями, огненными вихрями, потоками воды и порывами ветра. Каждый третий носит ульту — метеорный дождь, цепной разряд, ледяные шипы, ядовитый вал, теневой разрыв или каменный вал. Хозяин земли перерождается дважды по ходу боя: на двух третях и на трети здоровья он сбрасывает шкуру, вырастает, ускоряется и открывает новые приёмы — метеорный залп, разлом по земле, вихрь клинков, оглушающий рёв и добивающий замах. Когда счётчик добит, появляется кнопка вызова хозяина уровня — но торопиться некуда: волна не останавливается, добыча и алмазы продолжают падать в полном объёме. За убитого хозяина дают россыпь алмазов и трофей — всегда мифическую вещь его уровня, причём она не подчиняется правилам открытия классов: с хозяина пятого уровня может упасть гранатомёт, который обычным путём достанется только к тридцатому. Дважды подряд одно и то же не выпадает. Сверх трофея идут одна-две попутные вещи. Всё сразу в сумку.
Шестьдесят четыре вида — это только основа. Пятая часть тварей носит одно из семи свойств: взрывной детонирует посмертно, живучий затягивает раны, отражающий жалит в ответ, зеркальный распадается надвое, ускоренный оставляет след, ядовитый — лужи, слепой не тронется, пока не выстрелишь. Сверху накладывается порода: матёрый вдвое крупнее и втрое живучее. Отдельно ходят копатели, уходящие под землю, щитоносцы, воры, утаскивающие добычу, и носильщики с седоками на спине.
Боссы бывают девяти типов, и не все они дерутся. Спящий вообще не атакует — против тебя работает только таймер в девяносто секунд. Пастырь зовёт свиту, истукан отвечает лишь на удар, громада прячется за бронёй, которая осыпается кусками по мере урона. Раз в тридцать три появления пробегает белый кролик: догонишь — получишь либо россыпь алмазов, либо три предмета легендарной и мифической редкости.
Арсенал
Алмазы вкладываются не в абстрактный «плюс к уровню», а в конкретные ветки. У оружия это ствол, механизм, прицел, магазин, перезарядка и вид боеприпаса: патроны проходят путь от обычных через бронебойные и зажигательные до разрывных. У катаны свои — заточка лезвия, хват, длина клинка и закалка.
Броня качается по трём линиям: пластины дают броню, подбой — запас здоровья, стёганка — резисты ко всем стихиям. Кулон отвечает за живучесть и удачу: дыхание разгоняет регенерацию, сосредоточие поднимает шанс крита, алчность увеличивает добычу алмазов. Ронин с прокачанным дыханием затягивает раны прямо в бою — это единственный способ выжить там, где увернуться уже нельзя.
Частые вопросы
Нужно ли что-то устанавливать?
Нет. Игра целиком работает в браузере и весит меньше половины мегабайта. После первого захода она кэшируется и запускается даже без интернета.
Сохраняется ли прогресс?
Да, уровень, снаряжение, алмазы и настройки хранятся на стороне браузера. При следующем визите на стартовом экране появится кнопка «Продолжить».
Работает ли на телефоне?
Да. На сенсорных экранах внизу справа появляются кнопки прыжка и приседа, остальное управление автоматическое. Игру можно поставить на домашний экран как приложение.
Что даёт присед?
Уменьшает силуэт, пропускает верхние снаряды над головой и добавляет четверть к урону. Приседать выгодно почти всегда, кроме моментов, когда по земле идёт ударная волна.
Почему после смерти теряется только половина зачистки?
Потому что на поздних уровнях счётчик доходит до тысячи целей, и терять час из-за одной ошибки — плохая цена. Добыча и алмазы при смерти сохраняются целиком.
Как быстро качаться?
Не распылять алмазы. Сначала ветка ствола до упора, потом вид боеприпаса — бронебойные и разрывные дают больше, чем плюс два патрона в магазине.
Можно ли выключить кровь и тряску?
Да, в настройках отдельными переключателями отключаются тряска экрана, брызги крови и вспышки, а также регулируется громкость.
Сколько всего монстров?
Шестьдесят четыре вида, по пять на каждую из шестнадцати земель, плюс элитные версии, девять типов боссов и белый кролик.
Об игре
RONIN сделан как один HTML-файл: вся отрисовка идёт на canvas в разрешении 480×270 пикселей и растягивается на экран без сглаживания, поэтому картинка остаётся честным пиксель-артом на любой диагонали. Спрайты не загружаются, а рисуются кодом — отсюда сорок непохожих тварей и девять обликов героя при нулевом весе графики.